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经典案例

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不满意官方续作的玩家们开始证明“我上我也行”


来源:NBA九小球直播    发布时间:2024-03-15 13:30:02

  作为对标马力欧而诞生的世嘉当家角色,索尼克已是拥有超过30年历史的经典游戏形象。可相比于蒸蒸日上的同人领域,索尼克系列游戏已经很久没有推出让粉丝眼前一亮的正统续作了。

  在去年公布了首支预告片时,粉丝们对这款索尼克的开放世界游戏充满了期待,都期待着一部能比肩《索尼克:世代》的代表性作品问世。但在6月初IGN放出了游戏的首段实机演示后,却因为卖相太差,风评急转直下,在粉丝间引发了热烈讨论。

  虽说索尼克系列游戏近几年没什么出圈的作品,但它在欧美却一直拥有一群执行力极强的狂热。例如特朗普创建的社交平台刚上线时,首先攻陷它的就是大量索尼克的限制级同人图。

  于是,面对这次意想不到的口碑跳水,一场粉丝主动呼吁游戏跳票延期的请愿活动就这样开始了。

  粉丝集体呼吁游戏跳票可不常见,能成功的可能性更小,但索尼克的粉丝还是这样做了,因为他们有能够参考的成功先例。

  电影版《刺猬索尼克》刚公布预告时,因为索尼克的新形象过于拟人,遭到了网友们的集体吐槽。比起只想看热闹的普通网友,粉丝们更急着纠正这个“错误”,很快他们就用一张张同人图“控诉”片方派拉蒙:一切都还来得及改。

  同时他们还在推特上以#gottafixfast(赶紧把它修复了)为标签,发起了呼吁电影修改角色形象的请愿活动。这也导致后来电影推迟4个月上映,索尼克迎来全面整容。

  这次为《索尼克:未知边境》的延期请愿,同样因为粉丝们觉得“还有救”,希望官方能以推迟游戏的发售日的方式,正视粉丝们提出的问题并加以改正。

  有的粉丝觉得预告片的质量太差是最主要的原因,于是以“《索尼克:未知边境》的玩法预告应该是怎样的”为题,用原片素材重新剪了一版预告。这立马在评论里收获了别的玩家的好评,“这游戏居然可以看上去这么好”。

  有趣的是,同一个视频下也有粉丝觉得“旧预告虽然并不吸引人,但它展示了游戏真实的样子和问题”,而这恰好是他们能够给到帮助的地方。

  如果不熟悉索尼克系列,可能会感到奇怪,一个游戏的玩家凭什么感觉自己能影响到游戏的开发进程——但这群蓝色刺猬的追随者,和官方的关系却有些不同。

  他们的蓬勃创造力远远不只体现在社区的二创上,尤其是当正统作品不合他们意时,原本看起来不太适合MOD发展的游戏本体,也能在前赴后继的MOD加持下,变成新版本不断的同人游戏启动器。

  其中不少展现出过人技术力的作者,会因此得到世嘉官方的注意以及合作的机会。以至于索尼克粉丝间一直都流传着一个表示称赞的梗,“他去世嘉上班了”。

  而世嘉2017年推出的《索尼克:狂热》,正好也是粉丝和官方微妙关系的一个体现。虽说它现在挂着世嘉的名头,但它原本其实是由几位粉丝牵头制作的同人游戏。因为早期Demo在粉丝间呼声很高,被Sonic Team负责人饭冢隆看到后也备受肯定,才最终获得了官方的授权和代理发行,一跃成为了“粉丝制作的官方游戏”。

  这次的延期请愿里,高技术力也成了他们表达观点的重要武器。有人觉得速度感不够是现在预告中呈现出来的一个大问题,于是就用虚幻5提供的免费素材,制作出一个速度感十足的技术演示Demo。

  这位用户还十分严谨地表示“该演示绝无对《索尼克:未知边境》研发人员的冒犯,相信以他们的能力毫无疑问能做到更好”。

  这些用技术“教”官方改游戏的内容,还包括索尼克跑动时的粒子特效、草地贴图和模型动作等问题。虽说他们在各种细枝末节的地方都提出了自己的不满,但起码在新作拥抱开放世界的大方向上,粉丝们觉得没有过大问题,只是还有太多细节有待改进。

  但并不是所有粉丝都如此乐观,还有另一部分同样爱之深却责之切的人,没想着为制作组的失职找托词,而是用毫不客气的批评直抒自己的不满。

  这是《索尼克:未知边境》公布了实机演示后,油管上一个吐槽视频所用的标题,可能也是另一群失望的粉丝当时的心中所想。

  这部分粉丝认为,索尼克系列强调速度感的游戏特色,很难兼容开放世界以兴趣和探索为卖点的玩法,这是这种组合方式本身的困局,而不是“开放派”粉丝口中细节上的不足。

  例如很多人提到预告里的索尼克没有速度感,特效表现力不到位是一方面,另一方面也是因开放世界相比传统关卡体量更大,参考物的缺失很难让速度感得到体现。玩家随时会因为路边的兴趣点走走停停,也就很难用镜头模糊等手段来弥补。

  所以这才有了预告里看起来无比空旷的草原,被吐槽为“Windows XP桌面一样”的开放世界。特别是那些供索尼克滑行的轨道,远看会让人以为是贴图加载错误,在一眼望不到头的旷野上十分扎眼。

  虽说这并不能完全代表新作的关卡设计水平,但还是很快发展成了“吐槽型二创”的重灾区——玩家们纷纷亲自下场“参与游戏的关卡设计”,而实现的具体方式,就是在一张经典XP壁纸上随便画上几条黑线,并配文“《索尼克:未知边境》的关卡设计”。

  除此之外,新作一改系列习惯大胆采用了十分写实的渲染风格,同样没能让玩家满意。尤其是在主角索尼克本身很难完全抛弃鲜艳卡通风格的情况下,角色、道具与场景格格不入,常被吐槽就像某个写实风格的大型开放世界游戏,打上了粗糙的索尼克同人MOD。

  而每当有批评提到“堪比MOD”时,总免不了有人跳出来用真正的同人游戏来挖苦制作组,试图证明官方游戏可能还没粉丝做得好。在粉丝间人气很高的同人作品《索尼克:预兆》(Sonic Omens),就经常承担这份工作。

  这款同样挑战了3D化的索尼克游戏,是一款完全由粉丝独立制作的游戏。除了最基本的游玩部分,它在过场动画、音乐、角色、场景等各方面都没放弃向大作游戏的看齐。就连游戏的背景设定,它也巧妙地选在了两部官方作品之间,试图填补世界线上空缺的故事,处处体现着这群粉丝的创作热情。

  只是相应的,这也让游戏的开发周期变得无比漫长。原本因发行日期而取的名字《索尼克2020》不得不更改,到现在为止,游戏仍然才放出了前两章(共7章)。直到今年《索尼克:未知边境》正式亮相,两款游戏就自然地被丢进一条赛道进行比较。

  顺带一提,《索尼克:预兆》采用了基于虚幻引擎框架的“Sonic Infinity”引擎,这也是由索尼克粉丝开发的。不少粉丝失望地看过预告后,就是用它制作自己的索尼克新游戏,证明了“我上我也行”。

  虽说被批“比不上同人游戏”听上去很丢人,但粉丝们平均水准线之上的技术力摆在那,大家在嘲讽的同时也很清楚,这句话在索尼克粉丝间的杀伤力实际上并不高。

  这场活动里的粉丝们分工明确,该骂的骂得不留情面,跳票请愿里的各种意见也层出不穷,而不论他们是哪派阵营,都正好证明了这群玩家的创造力和对系列的热爱。这正是系列复兴的重要基础,但还有个前提是,官方自己也得上心。

  世嘉试图重现索尼克系列的辉煌,这个目标说出口有些年头了。尤其是在电影《刺猬索尼克》收获了不错的口碑后,他们打算趁着这波热乎的电影三部曲多敲几锤子铁,为系列再聚一波人气。

  只是在游戏粉丝眼里,比起系列的复兴,官方好像看上去更在乎它赚钱的速度。近几部官方操刀的新作质量堪忧;万众期待的未知边境在首波预告中不尽如人意;周年发布会上大量动画、电影、联动和复刻游戏公布新消息后,本应该压轴的未知边境却只有不到1分钟的新画面,也被认为是官方看到大量批评后的心虚表现。

  特别是最新发售的多部复刻版游戏合集《索尼克:起源》,还在之前闹出了把音乐、动画等内容拆到不同版本里面单独卖的事,不仅被粉丝拿来挖苦,还被爱整活的发行商同行Devolver Digital揶揄。

  Devolver学着世嘉预售《索尼克:起源》时给出的那份很难看懂的表格,也把《黄泉之路》分成了多个版本并列成表格,只不过比起前者极不直观的条条框框,后者无意义的分项和无差别的满屏勾明显只表达了一句话:“咱就一个版本啥都有”。

  原本粉丝们这方面的战线一直挺统一,但这次在《索尼克:未知边境》上,他们还是产生了分歧。尤其是在战斗演示的实机画面公布后,前后两版预告的风格有了不少变化,这在乐观派看来是官方听取了他们意见的阶段性成果。

  吐槽派则继续朝着画面、空旷的关卡等凹地全力输出,指出这都是游戏很难短时间做出改进的东西,顺便找出战斗中人物浮空站立等不应该存在的BUG。

  眼见舆论几经发酵也没有停下来的意思,官方终于对这次玩家的请愿活动进行了回应。饭冢隆明确说他们看到了玩家对游戏的反馈,但《索尼克:未知边境》不会因此延期,目标仍是在今年按时发售。

  玩家们现在为何会有这样的反应,在他看来是因为他们“还不懂这个新的游戏玩法是怎样的”。他解释说新作并非“开放世界”(Open world),而是一个“开放空间”(Open zone)游戏,这是一种仍基于系列核心玩法的新形式。

  在这之后不久,有关这几支预告的相关讨论确实渐渐平息了。官方用明确的否认,为这场请愿盖上的棺盖确实是一个原因,但同时社群里另一个新热点的出现也功不可没——一只预告里的新敌兵。

  第二支战斗演示的预告公布后,一开始大家还在继续讨论玩法、画面等辨不出黑白的东西。直到突然有人提出,那个与索尼克战斗的机械生物,会不会看上去和人类女性有几分相像。

  一旦对上电波,就再也回不去了,于是这只原本普普通通的敌兵,就在玩家们的脑补下被渐渐默认为了一个性感的长腿大姐姐。

  对于这批创作能力本就很强的粉丝来说,这可是千载难逢的创作素材。虽然官方从未公布过有关这只敌兵的任何设定,但玩家们很快就各凭本事,开启了新一轮的二创浪潮。

  于是这场请愿活动,就以这种意想不到的方式落下了帷幕。两派粉丝说到底都是为了游戏更好,本就没什么真正意义上的分歧——特别是在长腿大姐姐面前。

  至于新作最终的品质如何,既然官方不打算听粉丝意见用时间换品质,那乐观等待就是唯一的答案。只不过粉丝们注定闲不下来,为游戏画点海报、做成广告牌等“分内的事”自然不会停下。


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